Normativa

Normativa General

Reglamento comunitario, interpretación y convivencia. Escrita por KLAYMOR96.

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Documento oficial · San Andreas Multiplayer · Roleplay. Este documento contiene la Normativa General y las reglas de Interpretación del Personaje aplicables a todos los usuarios. Las normativas específicas de Facciones Legales e Ilegales se encuentran en un documento independiente.

Criterio general: la creatividad está permitida siempre que exista coherencia IC, se respete la respuesta de los demás jugadores y no se obtenga una ventaja mediante información OOC, mecánicas abusivas o resultados impuestos.

1.1 Conceptos de Rol

IC — In Character Información accesible para el personaje dentro del mundo de Roleplay. Debe surgir de experiencias o medios que el personaje pueda conocer IC.
OOC — Out of Character Información accesible para el jugador y ajena al conocimiento del personaje.
IOOC — Insultar Out Of Character Insultar o agredir verbalmente a otra persona mediante un canal OOC. Puede generar sanción administrativa.
PG2 — Forzar o Evadir Rol Forzar o evadir un rol para obtener un beneficio o evitar sus consecuencias. Incluye desconectarse, provocar un crash intencionalmente, usar /morir u otro recurso para escapar de un rol activo, así como imponer o manipular una interacción para obtener un resultado favorable.
EK — Evadir Kill Desconectarse o utilizar comandos, teletransportes o beneficios para evitar que el personaje termine abatido dentro de una situación de rol.
DM — Deathmatch Golpear, disparar o asesinar a otro personaje sin una razón IC válida o sin un contexto de rol que lo justifique.
NVVPJ — No Valorar la Vida del Personaje Exponer injustificadamente la vida del personaje a un riesgo evidente. Ejemplo: entrar sin necesidad en un tiroteo armado.
PG — Powergaming Realizar acciones imposibles o antirrol, o forzar un resultado sobre otro personaje sin darle una posibilidad razonable de respuesta.
MG — Metagaming Utilizar información obtenida OOC para obtener un beneficio IC, o trasladar información IC a OOC de forma indebida.
MG2 — Confundir Canales IC y OOC Confundir, mezclar o utilizar incorrectamente los canales IC y OOC, permitiendo que información, conversaciones o acciones de una esfera afecten indebidamente a la otra.
CJ — Car Jacking Robar un vehículo sin desarrollar el rol correspondiente, utilizando únicamente la mecánica de F/ENTER u otra equivalente.
RK — Revenge Kill Regresar a dañar o asesinar a quien causó la muerte anterior del personaje cuando las reglas de muerte aplicables impiden conservar ese recuerdo o motivación.
CK — Car Kill Atropellar o matar deliberadamente con un vehículo a otro usuario sin una justificación de rol válida.
TK — Team Kill Atacar o asesinar a miembros de la propia facción o grupo sin una justificación IC válida.
BD — Bad Driving Conducir de forma antirrol, como circular deliberadamente por el carril contrario, aceras o zonas no destinadas al tránsito.
ZZ — Zig Zag Realizar movimientos repetitivos y artificiales para dificultar que otros jugadores acierten disparos.
HQ — Head Quarters Base o sede principal desde la que opera una organización o facción.
IHQ — Invasion Head Quarters Invadir una HQ enemiga sin cumplir los requisitos establecidos para ese procedimiento, incluyendo cantidades mínimas cuando correspondan.
SK — Spawn Kill Matar a un personaje inmediatamente después de aparecer, entrar a un lugar o utilizar un teletransporte, sin respetar el tiempo de protección correspondiente.
HK — Helicopter Kill Matar deliberadamente a otro personaje utilizando las hélices de un helicóptero.
BA — Bug Abuser Aprovechar un bug, error o comportamiento no previsto del servidor para obtener un beneficio.
NA — Noob Abuser Abusar de un jugador nuevo aprovechando su inexperiencia o la protección inicial que el servidor pueda otorgarle.
AA — Admin Abuse Abusar de un rango administrativo o de sus comandos, beneficios o herramientas para obtener una ventaja o perjudicar a otros.
BJ / BH — Bunny Hop Saltar repetidamente para desplazarse más rápido de una forma antirrol.
BH2 / BBH — Bike Bunny Hop Realizar saltos repetitivos con una bicicleta para obtener una ventaja de movilidad.
DB — Drive-By Disparar desde un vehículo en circunstancias no permitidas por la normativa o por la interpretación correspondiente.
BPC — Bad Parking Car Estacionar de forma antirrol, bloqueando accesos o utilizando el vehículo de manera incompatible con el entorno.
AIOOC — Admin Insult Out Of Character Insultar o agredir verbalmente a la Administración o a un administrador mediante canales OOC.
LA — Lag Abuse Aprovechar deliberadamente el lag de un usuario o del servidor para obtener una ventaja.
LA2 / FA — Faction Abuse Abusar de la autoridad, rango, recursos, vehículos, armamento o beneficios de una facción para fines personales o ajenos a su función.
MK — Meta Kill Asesinar a un personaje utilizando información o motivos exclusivamente OOC.
MA — Mal Anuncio Utilizar un canal de anuncios IC para publicar contenido que no corresponde con la finalidad del sistema o que incumple su formato.
MUD — Mal Uso de /DUDA Utilizar /duda para pedir información que debería obtenerse IC, solicitar ubicaciones de usuarios o resolver situaciones que no corresponden al canal.
MUR — Mal Uso de /REPORTAR Usar /reportar para pedir beneficios, ubicaciones o acciones que pueden resolverse IC o que no constituyen una infracción.
SPAM Promocionar otros servidores o comunidades dentro de VIDA ROL. Esta conducta puede constituir una infracción grave y derivar en ban.
FLOOD Repetir de forma excesiva el mismo mensaje o mensajes similares, dificultando la comunicación.
AFK — Away From Keyboard Situación en la que el jugador se encuentra temporalmente ausente de su dispositivo.
AVP — AFK en Vía Pública Permanecer AFK conectado en una zona pública o de actividad, por ejemplo una comisaría u hospital.
NRA — No Rolear Arma No interpretar acciones relevantes relacionadas con sacar, guardar, recargar, asegurar, recoger o tirar un arma cuando el contexto requiere rol.
NRE — No Rolear Entorno No interpretar el entorno que rodea al personaje cuando dicho entorno resulta relevante para la escena.
NRH — No Rolear Heridas Ignorar heridas recibidas y continuar actuando normalmente sin desarrollar la interpretación correspondiente.
NRC — No Rolear Choque No interpretar un choque o accidente relevante y continuar la marcha como si no hubiera ocurrido.
NIP — Nula Interpretación del Personaje Actuar de forma incompatible con la profesión, historia, personalidad o contexto del personaje.
PK — Player Kill Muerte no definitiva del personaje, generalmente involuntaria. Al aplicar un PK, el personaje pierde los hechos y circunstancias que provocaron la muerte según las condiciones del rol.
CK2 — Character Kill Muerte definitiva del personaje. Cuando el procedimiento lo requiera, ambos bandos deberán estar de acuerdo y deberán cumplirse las condiciones administrativas correspondientes.
1.2 Puntos de Rol (PDR)

Los PDR podrán implementarse como un sistema de reconocimiento al buen Roleplay. No son una recompensa automática por participar en cualquier escena, sino una herramienta para valorar la constancia, calidad y aporte del jugador a la experiencia de la comunidad.

Cuando el sistema esté activo, los PDR podrán obtenerse automáticamente mediante actividades o mecánicas diseñadas para reconocer la participación y el Roleplay. De manera excepcional, la Administración podrá otorgar PDR por escenas especialmente destacadas, creativas, coherentes o beneficiosas para la comunidad. Esta premiación será ocasional y no constituirá un derecho adquirido.

Los PDR podrán ser retirados o invalidados cuando hayan sido obtenidos mediante abuso de bugs, explotación de sistemas, fabricación de escenas o cualquier conducta contraria a la normativa.

Objetivo: los PDR deben incentivar el buen Roleplay, no convertir el servidor en una búsqueda artificial de puntos. La calidad de la escena siempre debe estar por encima de la recompensa.

1.3 Reporte a Usuarios

Los reportes a usuarios se realizarán mediante ticket en Discord, utilizando el canal oficial definido por VIDA ROL.

  • Describir los hechos de forma objetiva, indicando qué ocurrió y aproximadamente cuándo ocurrió.
  • Identificar a los jugadores involucrados cuando sea posible.
  • Adjuntar capturas, clips u otras pruebas relevantes que permitan comprender el contexto.
  • No editar o recortar evidencia de manera que se pierda información importante de la situación.
  • No utilizar un reporte como amenaza, venganza o herramienta para continuar una discusión OOC.
  • La Administración podrá solicitar pruebas adicionales o explicaciones antes de resolver el caso.
1.4 Multicuentas e independencia de los personajes

El uso de más de una cuenta por parte de un mismo jugador está permitido únicamente con autorización previa del Staff de VIDA ROL. La aprobación deberá obtenerse antes de crear, utilizar o vincular una segunda cuenta destinada a participar en el servidor. Tener una segunda cuenta sin aprobación no constituye una autorización implícita.

Cada personaje deberá desarrollarse de manera independiente. La existencia de varias cuentas no puede utilizarse para conectar artificialmente progresos, recursos, relaciones o beneficios entre personajes.

  • Está prohibido utilizar una multicuenta para evadir una sanción aplicada a la cuenta principal o a cualquiera de las cuentas del jugador.
  • Está prohibido transferir, regalar, prestar, mover o facilitar bienes, dinero, vehículos, armas, propiedades u otros recursos entre personajes del mismo jugador cuando la finalidad sea obtener una ventaja.
  • No se permite utilizar una cuenta secundaria para almacenar bienes, esconder recursos o conservar ventajas mientras otra cuenta se encuentra sancionada.
  • No se permite beneficiar indirectamente a una cuenta mediante información, contactos, negocios o favores coordinados que no tendrían sentido si ambos personajes fueran independientes.
  • Los personajes no podrán ser familiares, parejas, socios, compañeros de negocios ni tener una relación previa creada para justificar interacciones entre ambos.
  • El Staff podrá revisar la relación entre cuentas y revocar la autorización si detecta uso indebido, aplicando sanciones sobre una o todas las cuentas involucradas.

Principio de independencia: la finalidad de una multicuenta es permitir al jugador interpretar personajes diferentes, no crear una red de personajes controlados por una misma persona para compartir recursos, información o ventajas.

1.5 Uso de Armamento

El uso de armamento es responsabilidad de cada jugador y debe responder a la situación IC. Si un personaje utiliza una Glock y otro dispone legítimamente de un fusil por las condiciones de su personaje, este podrá utilizar el armamento superior cuando la situación y las reglas aplicables lo permitan; sin embargo, existe el riesgo IC de perderlo, entregarlo o recibir consecuencias dentro de su organización.

Cada Facción podrá establecer sus propias normas IC sobre asignación, porte, almacenamiento y uso de armamento, coherentes con su orientación Legal o Ilegal.

El armamento no debe tratarse como un beneficio OOC. Sacar, guardar, intercambiar o utilizar un arma deberá respetar el rol correspondiente y no podrá utilizarse para forzar ventajas mediante PG, MG o abuso de mecánicas.

1.6 Uso de /me y /do

/me describe una acción visible realizada por el personaje. Debe ser concreto, coherente y no imponer el resultado de una interacción sobre otro jugador.

/do describe estados, detalles del entorno o resultados consultables durante el rol. Debe permitir una respuesta razonable y no utilizarse para mentir o controlar al personaje ajeno.

Cuando una acción requiera respuesta de otro jugador, debe dejarse espacio real para que este reaccione. /me y /do complementan el rol, no lo reemplazan.

  • No utilizar /me para afirmar automáticamente que una acción sobre otro personaje tuvo éxito.
  • No utilizar /do para imponer heridas, objetos, información o estados que el otro jugador no haya aceptado mediante rol.
  • Evitar comandos excesivamente largos cuando una descripción breve sea suficiente.
  • Utilizar /me y /do para mejorar la claridad de la escena, no para obtener ventajas mecánicas.
1.7 Zonas Seguras

Las Zonas Seguras son lugares establecidos dentro de VIDA ROL donde debe preservarse la seguridad de los jugadores y el desarrollo normal de determinadas actividades. Dentro de estas zonas queda restringido iniciar situaciones violentas o realizar acciones destinadas a perjudicar a otros jugadores.

Zonas: Comisarías, Hospitales, Bases Militares, Bancos, Talleres Mecánicos, Centro Comercial, Zona de Recuperación de Vehículos, Concesionarios.

Restricciones dentro de una Zona Segura:

  • No realizar DM ni iniciar conflictos armados sin una justificación IC excepcional y coherente.
  • No atacar, asesinar o amenazar a otros jugadores únicamente con la finalidad de generar combate.
  • No realizar robos, secuestros u otros actos criminales de forma arbitraria aprovechando la protección de la zona.
  • No utilizar una Zona Segura para evadir un rol que ya se encuentra activo.
  • No permanecer o esconderse deliberadamente en la zona con el único objetivo de impedir que otro jugador continúe un rol legítimo.
  • No cometer PG, MG, NIP ni ninguna otra infracción de la Normativa General.
  • No utilizar vehículos para atropellar, bloquear accesos o causar daño deliberadamente dentro de la zona.

Ingresar a una Zona Segura no cancela automáticamente un rol que haya comenzado fuera de ella, pero la protección de la zona tampoco puede utilizarse como excusa para prolongar una situación violenta de manera indefinida.

"Una Zona Segura protege el desarrollo del Roleplay, pero no debe utilizarse para evadirlo."

1.8 Normas del Chat de Voz

El chat de voz debe utilizarse para facilitar la comunicación y mejorar las escenas de Roleplay. Su uso debe ser claro, respetuoso y coherente con la situación.

  • No utilizar el chat de voz para conversaciones OOC durante una escena IC, salvo canal o situación destinada a ello.
  • No saturar el micrófono con gritos, ruidos constantes o intervenciones que dificulten la comunicación.
  • No utilizar moduladores de voz, efectos o voces alteradas sin un motivo de Roleplay que lo justifique.
  • Está prohibido reproducir música, audios, videos o sonidos externos a través del micrófono, salvo sonidos puntuales que formen parte de una escena.
  • No utilizar el chat de voz para insultar, provocar, acosar o trasladar conflictos OOC a una situación IC.
  • No revelar mediante voz información OOC que el personaje no podría conocer IC.
  • En escenas con varias personas, procurar hablar de forma ordenada y permitir que los demás puedan participar.
2. Interpretación del Personaje

Interpretar un personaje significa tomar decisiones desde la perspectiva del personaje y no desde la del jugador. Su historia, personalidad, profesión, relaciones, conocimientos, recursos y miedos deben influir en sus acciones. El objetivo no es interpretar un personaje perfecto: puede equivocarse, tener miedo, negociar, huir, desconfiar o tomar decisiones equivocadas, siempre que sean coherentes con el contexto.

Principios básicos: Identidad (nombre, edad, historia, personalidad, objetivos y entorno social coherentes), Conocimiento (solo usar lo que el personaje pudo obtener IC), Motivaciones (las acciones importantes deben tener una razón), Consecuencias (no evadirlas mediante desconexiones o comandos), Entorno (considerar tránsito, vecinos, autoridades y negocios), y Coherencia (no cambiar de personalidad únicamente para obtener una ventaja puntual).

Normas aplicables a todos los usuarios:

  • No rolear personajes menores de edad con fines sexuales, explotativos o de naturaleza dudosa.
  • No crear personajes diseñados deliberadamente para eludir restricciones, sanciones o límites de la normativa.
  • No utilizar cambios arbitrarios de personalidad para justificar una acción que normalmente no realizaría el personaje.
  • No trasladar discusiones personales OOC a la historia del personaje sin una razón IC real.
  • No utilizar conocimientos de streams, Discord, capturas, reportes o conversaciones OOC como si el personaje los hubiera descubierto IC.
  • Respetar la posibilidad de respuesta de los demás jugadores; interpretar bien no significa controlar la escena completa.
  • Evitar conductas destinadas exclusivamente a provocar a otros jugadores OOC.

Escalada y resolución de conflictos: priorizar la construcción de escenas antes que la confrontación inmediata; permitir advertencias, negociaciones o acuerdos antes de escalar; no iniciar un conflicto IC por una discusión OOC; no convertir un conflicto entre personajes en una persecución permanente contra el jugador; si deriva en violencia, seguir respetando NVVPJ, DM, PG, MG, PG2 y EK.

"¿Mi personaje haría esto aunque no existiera una recompensa mecánica?" Si la respuesta es no, revisa la motivación IC antes de continuar.

3. Principios Finales
  • Separación IC / OOC: el jugador y el personaje son entidades distintas. La información, emociones y conflictos de una esfera no deben trasladarse automáticamente a la otra.
  • Juego limpio: las mecánicas del servidor deben acompañar al Roleplay, no reemplazarlo. Los comandos o sistemas no justifican una conducta antirrol.
  • Coherencia: la mejor interpretación es aquella que puede sostenerse con la historia, personalidad y circunstancias del personaje.
  • Respeto: los conflictos IC pueden ser intensos. Los conflictos OOC deben resolverse por las vías correspondientes, sin insultos, amenazas o acoso.
  • Administración: ante situaciones ambiguas, la Administración podrá revisar el contexto y aplicar la normativa de forma proporcional, evitando que un vacío reglamentario sea utilizado para obtener una ventaja injusta.

La normativa busca proteger la calidad del Roleplay, la convivencia y el juego limpio.